🌐 Magyar
עבריתEnglishEspañolFrançaisDeutschItalianoPortuguês (BR)NederlandsPolskiРусскийУкраїнськаTürkçeالعربية日本語한국어Bahasa IndonesiaTiếng ViệtไทยSvenskaNorskDanskSuomiΕλληνικάČeštinaMagyarRomână

Backgammon – Ingyenes online társasjáték

Backgammon

Pontszám0
Rekord ezen az eszközön0
undefined
READY PLAYER?

Ingyenes · Regisztráció nélkül · PC és mobil

A Backgammon egy klasszikus táblajáték a gép ellen. A célod, hogy mind a 15 bábudat körbevezesd a táblán, majd előbb vidd ki őket, mint az ellenfeled. A játékban a szerencse és a tervezés együtt számít. A dobás megadja a lehetőségeidet, de minden lépés fontos: leütheted az egyedül álló bábukat, védheted a sajátjaidat, és erősebb utat építhetsz hazafelé.

Hogyan kell játszani

Koppints a Dobásra minden kör elején, majd válassz egy bábudat és egy kiemelt célpontot. A fehér bábu az óramutató járásával ellentétesen halad a jobb alsó hazai negyed felé. Léphetsz üres mezőre, a saját bábudra vagy egyetlen ellenfél-bábuval álló mezőre. Ha egy magányos ellenfelet érsz el, az a bábu a bárba kerül. Dupla dobásnál négy lépést kapsz. Mozgasd be mind a 15 bábudat a hazai negyedbe, majd onnan vidd ki őket a győzelemhez.

Irányítás

  • PC: Egér: kattints a Dobásra, majd kattints egy bábura és egy kiemelt célpontra.
  • Mobil: Érintés: koppints a Dobásra, majd egy bábura és egy célpontra.

Jellemzők

  • Teljes backgammon szabályrendszer
  • Leütés és belépés a bárból
  • Duplára négy lépés jár
  • Kivitel a hazai negyedből
  • A gép minden lépést mérlegel

Tippek és stratégia

  • Ne hagyj egyedül álló bábukat védtelenül az ellenfél közelében.
  • Próbálj két szomszédos pontból álló blokkokat építeni.
  • Minden bábut vigyél be a hazai negyedbe, mielőtt kivinnéd őket.
  • A duplákat használd megfontoltan, mert egy körben négy lépést adnak.

Haladás

Hosszabb menetekben a Backgammonban a biztos pozíciójáték többet ér, mint a kockázatos roham. Kezdd azzal, hogy biztonságos pontokat építesz, és csökkented a leüthető, magányos bábuk számát. Ha tudod, alakíts ki két egymást követő pontból álló blokkokat, hogy lassítsd az ellenfelet, és tisztább utat adj a saját bábuidnak hazafelé. Figyeld a bárból visszalépő bábukat is, mert a leütött bábu addig nem haladhat tovább, amíg vissza nem kerül a játékba. A végjátékban válts tempóról időzítésre: csak akkor kezdd meg a kivitelést, amikor mind a 15 bábud a hazai negyedben van. A gép minden lépést mérlegel, ezért általában a rendezett szerkezet többet ér, mint egyetlen leütés hajszolása.

A játékról

GYIK

Hogyan nyersz a Backgammonban, miután mind a 15 korongodat körbeállítottad a táblán?

A célod, hogy mind a 15 korongodat a saját otthoni negyededbe vidd, majd kivedd őket a tábláról. Akkor nyersz, amikor az összes korongodat kiszedted, még mielőtt a számítógép megtenné. A játék egy verseny, ezért a gyorsaság és a biztonságos pozíció is számít.

Mi történik a Backgammonban, ha egyetlen ellenfél-korongra lépsz?

Ha egy olyan mezőre lépsz, ahol egyetlen ellenfél-korong áll, azt eltalálod, és a bárra kerül. A bárra tett korongnak vissza kell lépnie a játékba, mielőtt újra haladhatna, így a találatok lassíthatják az ellenfelet és megváltoztathatják a versenyt.

Hogyan működnek a duplák a Backgammonban, és miért fontosak?

Ha duplát dobsz, azon a körön négy lépést kapsz a szokásos kettő helyett. Ez lehetővé teheti, hogy több korongot mozgass előre, megerősítsd a pozíciódat, vagy gyorsabban hazavidd a figurákat. A tippek szerint a duplákat óvatosan használd, mert nagy fordulatot hozhatnak.

Mi a legjobb módja a blokkok használatának és a korongok védelmének a Backgammonban?

Az útmutató szerint érdemes biztonságos mezőket építeni, és csökkenteni a védelem nélküli korongok számát, mert azokat meg lehet ütni. Azt is javasolja, hogy két szomszédos mezőből álló blokkokat alakíts ki, mert ezek lassíthatják az ellenfelet, és tisztább utat adhatnak a saját korongjaidnak haza.

Mikor érdemes elkezdeni kivenni a korongokat a Backgammonban, és mit csinál a számítógép?

Csak akkor kezdj el kivenni korongokat, ha mind a 15 a saját otthoni negyededben van. A játék azt is mondja, hogy a számítógép minden lépést értékel, ezért a biztos pozíciójáték és a rendezett felépítés általában fontosabb, mint a kockázatos előretörések.

Hasonló játékok

Sakk

Társasjátékok · Klasszikus · Agytorna

↗