Backgammon – Gioco da tavolo online gratis
Backgammon
- ♟ Da tavolo
- PC + Mobile
Gratis · Senza registrazione · PC e mobile
Backgammon è una classica sfida di corsa contro il computer. Il tuo obiettivo è portare tutte e 15 le pedine intorno al tavolo e poi farle uscire prima dell’avversario. Il gioco unisce fortuna e strategia. I dadi decidono le mosse possibili, ma ogni scelta conta: puoi colpire le pedine isolate, proteggere le tue e costruire una strada più solida verso casa.
Come si gioca
Tocca Lancia per iniziare ogni turno, poi scegli una delle tue pedine e un punto evidenziato come destinazione. Il bianco si muove in senso antiorario verso il quadrante casa in basso a destra. Puoi muoverti su un punto vuoto, su un punto con una tua pedina oppure su un punto con una sola pedina avversaria. Se arrivi su una pedina isolata dell’avversario, quella pedina va sulla barra. Se fai doppio, ottieni quattro mosse. Continua a muovere tutte e 15 le pedine nel tuo quadrante casa, poi falla uscire per vincere.
Comandi
- PC: Mouse: clicca Lancia, poi clicca una pedina e una destinazione evidenziata.
- Mobile: Touch: tocca Lancia, poi tocca una pedina e una destinazione.
Caratteristiche
- Regole complete del backgammon
- Colpi e rientro dalla barra
- Il doppio dà quattro mosse
- Uscita dal quadrante casa
- Il computer valuta ogni mossa
Consigli e strategia
- Evita di lasciare pedine singole esposte vicino all’avversario.
- Cerca di creare blocchi con due punti adiacenti.
- Porta tutte le pedine nel quadrante casa prima di iniziare a farle uscire.
- Usa con attenzione il doppio, perché dà quattro mosse in un solo turno.
Progressione
Nelle partite più lunghe, Backgammon premia più il gioco di posizione costante che gli attacchi rischiosi. Inizia creando punti sicuri e riducendo le pedine isolate che possono essere colpite. Quando puoi, costruisci blocchi di due punti adiacenti per rallentare l’avanzata dell’avversario e dare alle tue pedine un percorso più chiaro verso casa. Tieni d’occhio la barra, perché una pedina colpita deve rientrare prima di poter avanzare di nuovo. Quando ti avvicini alla fine, passa dalla corsa al tempismo: inizia a far uscire le pedine solo quando tutte e 15 sono nel quadrante casa. Il computer valuta ogni mossa, quindi una struttura ordinata conta di solito più di un colpo preso al momento giusto.
Info sul gioco
Domande frequenti
Come si vince a Backgammon dopo aver mosso tutti e 15 i gettoni attorno al tabellone?
Il tuo obiettivo è portare tutti e 15 i gettoni nel tuo quadrante di casa e poi rimuoverli dal tavoliere. Vinci quando ogni gettone è stato portato fuori prima del computer. È una corsa, quindi contano sia la velocità sia una buona posizione difensiva.
Cosa succede in Backgammon quando arrivi su una casella occupata da un singolo gettone avversario?
Se atterri su una casella con un solo gettone avversario, quel gettone viene colpito e mandato sulla barra. Un gettone sulla barra deve rientrare prima di poter avanzare di nuovo, quindi i colpi possono rallentare l’avversario e cambiare l’andamento della corsa.
Come funzionano i doppi in Backgammon e perché sono importanti?
Se ottieni un doppio, in quel turno hai quattro mosse invece delle solite due. Questo può aiutarti ad avanzare più gettoni, rafforzare la tua posizione o portare i pezzi a casa più rapidamente. I consigli suggeriscono di usare i doppi con attenzione, perché possono cambiare molto la partita.
Qual è il modo migliore per usare i blocchi ed evitare di esporre i gettoni in Backgammon?
La guida consiglia di creare punti sicuri e ridurre i gettoni scoperti che possono essere colpiti. Raccomanda anche di costruire blocchi con due punti adiacenti, perché possono rallentare l’avversario e dare ai tuoi gettoni un percorso più chiaro verso casa.
Quando dovresti iniziare a portare fuori i gettoni in Backgammon, e cosa fa il computer?
Dovresti iniziare a portare fuori i gettoni solo quando tutti e 15 sono nel tuo quadrante di casa. Il gioco dice anche che il computer valuta ogni mossa, quindi una posizione solida e ben ordinata conta di solito più di spinte rischiose.