Minesweeper – Field Sweeper gratis online
Field Sweeper
- ◈ Puzles
- PC + Móvil
Gratis · Sin registro · PC y móvil
Field Sweeper es un puzle de lógica tipo buscaminas ambientado en una excavación arqueológica. Cada casilla segura se abre con un número que indica cuántas trampas la rodean, incluidas las diagonales. El juego mantiene el bucle de deducción clásico, pero añade niveles de aventura hechos a mano, una excavación diaria y partida rápida con cuatro dificultades. Es un juego de puzles sereno para pensar con calma.
Cómo jugar
Toca o haz clic en una casilla para excavarla. Cada número te dice cuántas trampas tocan esa casilla, incluidas las diagonales, así que puedes ir descartando los espacios seguros. Marca con banderas las casillas que crees que esconden trampas. Cuando un número ya tenga a su alrededor la cantidad correcta de banderas, haz clic en ese número para hacer chord y abrir de golpe las casillas cercanas que queden. En Aventura y Excavación diaria, cada tablero se puede resolver solo con lógica. En Partida rápida, puedes elegir una dificultad y activar Sin adivinar para jugar del mismo modo, basándote en la lógica. Empiezas con tres vidas, y pisar una trampa te quita una.
Controles
- PC: Clic izquierdo para excavar, clic derecho para poner bandera, clic en un número para hacer chord, flechas para moverte, Espacio para excavar, X para bandera, H para pista.
- Móvil: Toca para excavar, mantén pulsado o usa el botón de modo para poner banderas, y arrastra para desplazarte por tableros grandes.
Características
- 24 niveles hechos a mano en 4 mundos
- Tableros desde 8x8 hasta 28x16
- Excavación diaria con racha compartida
- Partida rápida con cuatro dificultades y un interruptor Sin adivinar
- Tres vidas, pistas, banderas, excavación por chord, zoom y desplazamiento en el móvil
Consejos y estrategia
- Empieza por las esquinas y los bordes, porque limitan el número de vecinos.
- Si un 1 solo tiene una casilla oculta a su lado, esa casilla debe ser una trampa.
- Usa banderas antes de hacer chord, o podrías abrir casillas demasiado pronto.
- En móvil, haz zoom y desplázate antes de decidirte por una zona arriesgada.
Progresión
Field Sweeper recompensa leer el tablero despacio y con precisión. En sesiones largas, lo mejor es limpiar primero los grupos fáciles de bordes y esquinas, y luego usar los números para construir patrones pequeños y fiables. Las banderas son más útiles cuando desbloquean la excavación por chord, porque una trampa confirmada puede abrir varias casillas seguras a la vez. Si estás jugando en Aventura o Excavación diaria, confía en que cada tablero está pensado para resolverse solo con lógica. Partida rápida es útil cuando quieres una sesión más corta o un tamaño de tablero distinto. El botón de pista puede ayudar cuando te atasques, pero cuesta una estrella, así que conviene reservarlo para los callejones sin salida de verdad. En el móvil, usar el zoom y el modo bandera hace que los tableros grandes sean mucho más fáciles de leer.
Sobre el juego
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el sistema de números en Field Sweeper y qué significan las trampas en diagonal?
En Field Sweeper, cada casilla segura se abre con un número que indica cuántas trampas la tocan, incluidas las diagonales. Ese número es la pista principal para deducir qué casillas cercanas son seguras y cuáles podrían ocultar trampas.
¿Qué es el chording en Field Sweeper y cuándo debería usarlo?
Cuando un número ya tiene la cantidad correcta de banderas alrededor, puedes hacer clic en ese número para hacer chording. Así se abren de golpe las casillas cercanas que faltan, por lo que resulta más útil después de marcar con banderas las trampas de las que estás seguro.
¿Qué hace que Adventure y Daily Dig en Field Sweeper se puedan resolver solo con lógica?
Según el juego, los tableros de Adventure y Daily Dig se pueden resolver solo con lógica. Eso significa que, leyendo con atención los números, las banderas y los patrones seguros, basta para limpiar el tablero sin necesidad de adivinar.
¿En qué se diferencia Quick Play de los demás modos en Field Sweeper?
Quick Play te permite elegir la dificultad e incluye un interruptor No-Guess para jugar con el mismo enfoque lógico. Es la opción más rápida cuando quieres un tamaño de tablero distinto o una sesión de puzle más directa.
¿Para qué sirven las tres vidas en Field Sweeper y qué pasa si piso una trampa?
Empiezas con tres vidas. Si pisas una trampa, pierdes una vida, así que un error no termina la partida de inmediato. Por eso la lectura cuidadosa y la colocación de banderas son especialmente importantes en tableros grandes.