Minesweeper – Field Sweeper grátis online
Field Sweeper
- ◈ Quebra-cabeça
- PC + Celular
Grátis · Sem cadastro · PC e celular
Field Sweeper é um quebra-cabeça de lógica estilo minesweeper ambientado em uma escavação arqueológica. Cada bloco seguro se abre com um número que mostra quantas armadilhas o tocam, inclusive na diagonal. O jogo mantém o ciclo clássico de dedução, mas acrescenta fases artesanais de aventura, uma exploração diária e partida rápida com quatro dificuldades. É um jogo de quebra-cabeça constante para quem gosta de pensar com calma.
Como jogar
Toque ou clique em um bloco para escavar. Cada número indica quantas armadilhas tocam aquele bloco, inclusive na diagonal, então você consegue reduzir os espaços seguros. Marque os blocos que você acha que escondem armadilhas com bandeiras. Quando um número já tiver a quantidade certa de bandeiras ao redor, clique nele para fazer chord e abrir de uma vez os blocos próximos restantes. Em Adventure e Daily Dig, cada tabuleiro pode ser resolvido só com lógica. Em Quick Play, você pode escolher uma dificuldade e ativar o No-Guess para o mesmo tipo de jogo lógico. Você começa com três vidas, e pisar em uma armadilha remove uma.
Controles
- PC: Clique com o botão esquerdo para escavar, botão direito para marcar com bandeira, clique em um número para fazer chord, setas para mover, Espaço para escavar, X para bandeira, H para dica.
- Celular: Toque para escavar, toque longo ou use o botão de modo para marcar com bandeira e arraste para mover em tabuleiros grandes.
Recursos
- 24 fases artesanais em 4 mundos
- Tabuleiros de 8x8 até 28x16
- Daily Dig com sequência compartilhada
- Quick Play com quatro dificuldades e opção No-Guess
- Três vidas, dicas, bandeiras, escavação com chord, zoom e arrastar no celular
Dicas e estratégia
- Comece pelos cantos e bordas, pois eles limitam o número de vizinhos.
- Se um 1 tiver só um bloco oculto ao redor, esse bloco precisa ser uma armadilha.
- Use bandeiras antes de fazer chord, ou você pode abrir blocos cedo demais.
- No celular, dê zoom e arraste antes de se comprometer com uma área arriscada.
Progressão
Field Sweeper recompensa uma leitura lenta e precisa do tabuleiro. Em sessões mais longas, o melhor hábito é limpar primeiro os grupos fáceis de bordas e cantos e depois usar os números para montar padrões pequenos e confiáveis. As bandeiras são mais úteis quando desbloqueiam o chord, porque uma armadilha confirmada pode abrir vários blocos seguros de uma vez. Se você estiver jogando Adventure ou Daily Dig, confie que cada tabuleiro foi feito para ser resolvido só com lógica. Quick Play é útil quando você quer uma sessão mais rápida ou um tamanho de tabuleiro diferente. O botão de dica pode ajudar quando você travar, mas ele custa uma estrela, então vale guardar para os impasses de verdade. No celular, usar zoom e o modo de bandeira deixa tabuleiros grandes muito mais fáceis de ler.
Sobre o jogo
Perguntas frequentes
Como funciona o sistema de números em Field Sweeper e o que significam as armadilhas diagonais?
Em Field Sweeper, cada casa segura revela um número que mostra quantas armadilhas tocam aquela posição, incluindo as diagonais. Esse número é a principal pista de dedução, ajudando você a descobrir quais casas próximas são seguras e quais podem esconder armadilhas.
O que é chordar em Field Sweeper e quando devo usar isso?
Quando um número já tem a quantidade certa de bandeiras ao redor, você pode clicar nele para fazer o chord. Isso abre de uma vez as casas restantes ao redor, então funciona melhor depois que você marca as armadilhas das quais tem mais certeza.
O que torna Adventure e Daily Dig em Field Sweeper solucionáveis só com lógica?
Segundo o jogo, os tabuleiros de Adventure e Daily Dig podem ser resolvidos apenas com lógica. Isso significa que ler com atenção os números, as bandeiras e os padrões seguros já basta para limpar o tabuleiro sem precisar adivinhar.
Como o Quick Play em Field Sweeper difere dos outros modos?
Quick Play permite escolher a dificuldade e inclui um botão No-Guess para o mesmo tipo de jogada lógica. É a opção mais rápida quando você quer um tamanho de tabuleiro diferente ou uma sessão de quebra-cabeça mais direta.
O que fazem as três vidas em Field Sweeper e o que acontece se eu tocar em uma armadilha?
Você começa com três vidas. Entrar em uma armadilha tira uma vida, então um erro não encerra a partida imediatamente. Isso torna a leitura cuidadosa e o uso de bandeiras ainda mais importantes em tabuleiros maiores.