🌐 Polski
עבריתEnglishEspañolFrançaisDeutschItalianoPortuguês (BR)NederlandsPolskiРусскийУкраїнськаTürkçeالعربية日本語한국어Bahasa IndonesiaTiếng ViệtไทยSvenskaNorskDanskSuomiΕλληνικάČeštinaMagyarRomână

Minesweeper – Field Sweeper za darmo online

Field Sweeper

Wynik0
Rekord na tym urządzeniu0
undefined
READY PLAYER?

Za darmo · Bez rejestracji · PC i telefon

Field Sweeper to logiczna łamigłówka w stylu minesweeper, osadzona podczas archeologicznych wykopalisk. Każde bezpieczne pole odsłania liczbę pokazującą, ile pułapek dotyka tego miejsca, także po skosie. Gra zachowuje znajomy schemat dedukcji, ale dodaje ręcznie tworzone poziomy przygodowe, codzienny wykop i szybkie granie w czterech poziomach trudności. To spokojna gra logiczna dla osób, które lubią dokładne myślenie.

Jak grać

Stuknij lub kliknij pole, aby kopać. Każda liczba mówi, ile pułapek dotyka tego pola, także po skosie, więc możesz zawężać obszary bezpieczne. Oznaczaj flagami pola, które Twoim zdaniem kryją pułapki. Gdy liczba ma już wokół siebie tyle flag, ile powinna, kliknij ją, aby wykonać chording i otworzyć naraz pozostałe pobliskie pola. W trybach Adventure i Daily Dig każdą planszę da się rozwiązać samą logiką. W Quick Play możesz wybrać poziom trudności i włączyć No-Guess, żeby grać tak samo logicznie. Zaczynasz z trzema życiami, a wejście na pułapkę zabiera jedno.

Sterowanie

  • PC: Lewy klik, aby kopać, prawy klik, aby postawić flagę, kliknij liczbę, aby wykonać chording, strzałki do poruszania, Spacja do kopania, X do flagi, H po podpowiedź.
  • Telefon: Stuknij, aby kopać, przytrzymaj lub użyj przycisku trybu, aby postawić flagę, a większe plansze przesuwaj palcem.

Funkcje

  • 24 ręcznie tworzone poziomy w 4 światach
  • Plansze od 8x8 do 28x16
  • Daily Dig ze wspólną serią
  • Quick Play z czterema poziomami trudności i przełącznikiem No-Guess
  • Trzy życia, podpowiedzi, flagi, chording, zoom i przesuwanie na telefonach

Wskazówki i strategia

  • Zacznij od rogów i krawędzi, bo ograniczają liczbę sąsiadów.
  • Jeśli przy 1 jest tylko jedno ukryte pole obok, to właśnie ono musi być pułapką.
  • Najpierw używaj flag, a dopiero potem chordingu, bo możesz otworzyć pola zbyt wcześnie.
  • Na telefonie przybliż i przesuń planszę, zanim zdecydujesz się na ryzykowny obszar.

Postępy

Field Sweeper nagradza spokojne, precyzyjne czytanie planszy. Przy dłuższych sesjach najlepiej najpierw czyścić łatwe grupy przy krawędziach i w rogach, a potem używać liczb do budowania małych, pewnych układów. Flagi są najbardziej przydatne wtedy, gdy odblokowują chording, bo jedna potwierdzona pułapka może otworzyć naraz kilka bezpiecznych pól. Jeśli grasz w Adventure lub Daily Dig, możesz ufać, że każdą planszę da się rozwiązać samą logiką. Quick Play przydaje się, gdy chcesz krótszej sesji albo innego rozmiaru planszy. Przycisk podpowiedzi może pomóc, gdy utkniesz, ale kosztuje gwiazdkę, więc warto zostawić go na prawdziwe ślepe zaułki. Na telefonie zoom i tryb flag bardzo ułatwiają czytanie większych plansz.

O grze

Najczęstsze pytania

Jak działa system liczb w Field Sweeper i co oznaczają przekątne pułapki?

W Field Sweeper każde bezpieczne pole odsłania liczbę pokazującą, ile pułapek styka się z nim, także po przekątnej. Ta liczba jest główną wskazówką do dedukcji, dzięki której możesz zawężać wybór bezpiecznych pól i tych, które mogą skrywać pułapki.

Czym jest chording w Field Sweeper i kiedy warto go używać?

Gdy przy liczbie stoją już odpowiednie flagi, możesz kliknąć tę liczbę, aby wykonać chording. Spowoduje to jednoczesne odsłonięcie pozostałych pobliskich pól, więc działa najlepiej, gdy oznaczyłeś flagami pułapki, co do których jesteś pewien.

Co sprawia, że Adventure i Daily Dig w Field Sweeper dają się rozwiązać samą logiką?

Według gry plansze w trybach Adventure i Daily Dig można rozwiązać samą logiką. Oznacza to, że uważne analizowanie liczb, flag i bezpiecznych układów wystarcza, by wyczyścić planszę bez konieczności zgadywania.

Czym Quick Play w Field Sweeper różni się od pozostałych trybów?

Quick Play pozwala wybrać poziom trudności i zawiera przełącznik No-Guess dla tego samego typu logicznej rozgrywki. To szybsza opcja, gdy chcesz inny rozmiar planszy albo bardziej bezpośrednią sesję łamigłówki.

Do czego służą trzy życia w Field Sweeper i co się dzieje, gdy trafię na pułapkę?

Zaczynasz z trzema życiami. Wejście na pułapkę odbiera jedno życie, więc błąd nie kończy od razu rozgrywki. Dlatego na większych planszach szczególnie ważne są ostrożne odczytywanie liczb i stawianie flag.

Podobne gry