Minesweeper – Field Sweeper gratis online
Field Sweeper
- ◈ Puzzle
- PC + Mobile
Gratis · Senza registrazione · PC e mobile
Field Sweeper è un puzzle logico in stile minesweeper ambientato in uno scavo archeologico. Ogni tessera sicura si apre con un numero che mostra quante trappole la toccano, diagonali incluse. Il gioco mantiene il classico ciclo di deduzione, ma aggiunge livelli d’avventura creati a mano, uno scavo quotidiano e una modalità rapida con quattro difficoltà. È un puzzle tranquillo, pensato per ragionare con calma.
Come si gioca
Tocca o clicca una tessera per scavare. Ogni numero ti dice quante trappole toccano quella tessera, diagonali incluse, così puoi restringere gli spazi sicuri. Segna con una bandierina le tessere in cui pensi si nascondano trappole. Quando un numero ha già attorno il numero giusto di bandierine, cliccalo per fare il chord e aprire in un colpo solo le tessere vicine rimaste. In Avventura e Scavo Giornaliero, ogni campo è risolvibile solo con la logica. In Gioco Rapido, puoi scegliere una difficoltà e attivare No-Guess per lo stesso tipo di gioco logico. Inizi con tre vite, e calpestare una trappola ne toglie una.
Comandi
- PC: Clic sinistro per scavare, clic destro per mettere una bandierina, clicca un numero per fare il chord, frecce per muoverti, Spazio per scavare, X per la bandierina, H per un suggerimento.
- Mobile: Tocca per scavare, tieni premuto o usa il pulsante modalità per mettere una bandierina, e trascina per spostarti sui campi grandi.
Caratteristiche
- 24 livelli creati a mano in 4 mondi
- Campi da 8x8 fino a 28x16
- Scavo Giornaliero con streak condivisa
- Gioco Rapido con quattro difficoltà e interruttore No-Guess
- Tre vite, suggerimenti, bandierine, chord digging, zoom e panoramica sui telefoni
Consigli e strategia
- Parti da angoli e bordi, perché limitano il numero di vicini.
- Se un 1 ha solo una tessera nascosta accanto, quella tessera dev’essere una trappola.
- Usa le bandierine prima di fare chord, altrimenti potresti aprire le tessere troppo presto.
- Su mobile, fai zoom e spostati prima di impegnarti in una zona rischiosa.
Progressione
Field Sweeper premia una lettura lenta e precisa della griglia. Nelle sessioni più lunghe, l’abitudine migliore è liberare prima i gruppi facili di bordi e angoli, poi usare i numeri per costruire schemi piccoli e affidabili. Le bandierine sono più utili quando sbloccano il chord digging, perché una trappola confermata può aprire più tessere sicure in una volta sola. Se stai giocando in Avventura o Scavo Giornaliero, affidati al fatto che ogni campo è pensato per essere risolto solo con la logica. Il Gioco Rapido è utile quando vuoi una partita più veloce o una dimensione diversa del campo. Il pulsante suggerimento può aiutarti quando sei bloccato, ma consuma una stella, quindi conviene conservarlo per i veri vicoli ciechi. Su telefono, usare lo zoom e la modalità bandierina rende i campi grandi molto più facili da leggere.
Info sul gioco
Domande frequenti
Come funziona il sistema dei numeri in Field Sweeper, e cosa significano le trappole diagonali?
In Field Sweeper, ogni tessera sicura si apre con un numero che indica quante trappole la toccano, diagonali comprese. Quel numero è l’indizio principale per dedurre la posizione delle caselle vicine, così puoi capire quali sono sicure e quali potrebbero nascondere una trappola.
Cos’è il chording in Field Sweeper, e quando dovrei usarlo?
Quando un numero ha già attorno il numero corretto di bandiere, puoi cliccarlo per fare chording. In questo modo si aprono subito le tessere vicine rimaste. È più utile dopo aver piazzato le bandiere sulle trappole di cui sei sicuro.
Cosa rende Adventure e Daily Dig in Field Sweeper risolvibili solo con la logica?
Secondo il gioco, i tabelloni di Adventure e Daily Dig si possono risolvere solo con la logica. Significa che leggere con attenzione numeri, bandiere e schemi di sicurezza basta per completare la partita senza dover tirare a indovinare.
In cosa Quick Play di Field Sweeper è diverso dagli altri modalità?
Quick Play ti permette di scegliere la difficoltà e include anche l’opzione No-Guess per lo stesso tipo di gioco logico. È la scelta più veloce quando vuoi una griglia diversa o una sessione di puzzle più immediata.
A cosa servono le tre vite in Field Sweeper, e cosa succede se colpisco una trappola?
All’inizio hai tre vite. Se calpesti una trappola, perdi una vita, quindi un errore non chiude subito la partita. Per questo leggere bene la griglia e piazzare le bandiere con attenzione è ancora più importante nei tabelloni grandi.